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L'objectif du projet AnHitz est la recherche et le développement de technologies linguistiques en basque nécessaires pour permettre l'interaction entre la personne et le dispositif et la gestion des connaissances d'une manière naturelle, intuitive et convivialeNous avons conçu une version de démonstration pour connaître la capacité d'intégration des technologies linguistiques du projet : l'avatar AnHitz.
Il s'agit d'un personnage virtuel interactif, expert dans les sujets scientifiques et qui parle en basque. Il comprend les questions qu'on lui pose sur la science et est capable d'y répondre
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Microsoft a lancé des versions de' ces produits en basque. Elhuyar a été chargé de ce travail de localisation, et la langue a été supervisée par le département de la Politique Linguistique du Gouvernement Autonome du Pays Basque.
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